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祈福、SPA、秀才艺…岛2还有哪些脑洞玩法?

作者: 侠客 来源: 未知 时间: 2018-11-05 阅读:

【专稿,转载请注明出处】

《冒险岛2》在7月28日开启了最新一轮的测试。在CJ现场,《冒险岛2》制作人金镇万以及主策吴美暎接受了独家专访,在采访中聊到了《冒险岛2》在职业、房屋系统以及小游戏方面的诸多设计,玩家们可以通过这篇专访了解到《冒险岛2》的乐趣所在。

完整采访看这里!关于岛2你想知道的新内容都在这了

本次专访要点:

· 现有职业将不断完善自身背景,增加代入感

· 祈福、做SPA、展示才艺……冒险岛2有很多脑洞打开的玩法

· 小游戏的增加要看中国玩家的反馈

· 正在构思更多中国元素的内容

未来考虑在完善现有职业的基础上 再拓展新职业

:韩服有增加两个新的职业:强袭者和灵魂束缚者,《冒险岛2》出于什么样的计划和目的才会更新新的职业?

吴美暎:现有的八个职业是比较传统的职业,后面新加的职业个性上比较强一点。原先八个职业可能在职业的一些背景故事或剧情材料方面相对而言有点弱,因此新职业加强了自身的背景故事,融入到整个游戏世界观中,使得代入感变得更强。

夏天新增的两个职业带来了与之前的职业完全不同的战斗体验。后面暂时没有新职业的计划,会重点改善一些现有现有职业的背景故事,加强代入感。

:为什么《冒险岛2》现在是把它整个职业体系设计的比较简单,没有像其他韩国游戏一样做一转二转?

金镇万:就像《冒险岛1》一样,一开始是个休闲的模式。如果像别的游戏那样,每个职业个性太强的话,玩家在职业选择上可能有一些门槛。所以说一开始的目的就是先让玩家们轻松选择自己喜欢的职业,等这个职业上手之后,后面再去拓展它的一些个性。

吴美暎:再补充一下职业的多样性这方面,刚刚今年夏季新增两个职业,一共加起来是11个职业,这11个职业各自的作用都是比较明显的。这11个职业之后,再加强每个职业的一些个性特征,之后考虑后面新的职业。

《冒险岛2》韩方制作人金镇万在专访间,居然还是个绘画小能手

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《冒险岛2》在7月28日开启了最新一轮的测试。在CJ现场,《冒险岛2》制作人金镇万以及主策吴美暎接受了独家专访,在采访中聊到了《冒险岛2》在职业、房屋系统以及小游戏方面的诸多设计,玩家们可以通过这篇专访了解到《冒险岛2》的乐趣所在。

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本次专访要点:

· 现有职业将不断完善自身背景,增加代入感

· 祈福、做SPA、展示才艺……冒险岛2有很多脑洞打开的玩法

· 小游戏的增加要看中国玩家的反馈

· 正在构思更多中国元素的内容

未来考虑在完善现有职业的基础上 再拓展新职业

:韩服有增加两个新的职业:强袭者和灵魂束缚者,《冒险岛2》出于什么样的计划和目的才会更新新的职业?

吴美暎:现有的八个职业是比较传统的职业,后面新加的职业个性上比较强一点。原先八个职业可能在职业的一些背景故事或剧情材料方面相对而言有点弱,因此新职业加强了自身的背景故事,融入到整个游戏世界观中,使得代入感变得更强。

夏天新增的两个职业带来了与之前的职业完全不同的战斗体验。后面暂时没有新职业的计划,会重点改善一些现有现有职业的背景故事,加强代入感。

:为什么《冒险岛2》现在是把它整个职业体系设计的比较简单,没有像其他韩国游戏一样做一转二转?

金镇万:就像《冒险岛1》一样,一开始是个休闲的模式。如果像别的游戏那样,每个职业个性太强的话,玩家在职业选择上可能有一些门槛。所以说一开始的目的就是先让玩家们轻松选择自己喜欢的职业,等这个职业上手之后,后面再去拓展它的一些个性。

吴美暎:再补充一下职业的多样性这方面,刚刚今年夏季新增两个职业,一共加起来是11个职业,这11个职业各自的作用都是比较明显的。这11个职业之后,再加强每个职业的一些个性特征,之后考虑后面新的职业。

《冒险岛2》韩方制作人金镇万在专访间,居然还是个绘画小能手

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祈福、做SPA、展示才艺……冒险岛2有很多脑洞打开的玩法

:房屋系统是《冒险岛2》做的特别好的部分,现阶段来说能让玩家DIY到什么程度?据说韩国玩家已经发明出了各种黑科技,具体可以描述有哪些意想不到的东西?

金镇万:房屋系统在操作上面门槛还是比较高的,所以我们一直打算优化一些操作和功能,让玩家更易于理解。

现在韩国玩家是如何玩的?分两种一个是功能型一个是展示型的,展示型比如说有一些咖啡厅房屋或者说韩式的屋顶。可以自己画一些氛围画。

还有一些功能方面,比如说有迷宫,玩家自己安装一个迷宫让其他玩家过来体验。还有它会有任务,让某一个玩家探索一个家居、冰箱或者电视这些可以随意互动的家居。这些玩家可以把道具布置之后,告诉大家我家里有这些东西,你们可以过来做免费任务。

:刚刚说到咖啡厅还有迷宫,你们所见到的玩家开发出来最意想不到的东西是什么?

吴美暎:说到设计方面,韩国有一个玩家设计了一个SPA,分男女房间,玩家过来体验。体验之后有一些男性玩家可能跑到女性玩家这边,房主故意把男性玩家关起来。

还有一个是野外BOSS,离BOSS比较近的地方有一块地皮。有一个玩家在那里盖了一个寺庙一样的房屋,这个玩家告诉其他玩家,你来这里磕几个头,你打怪的时候会变得更厉害一点。于是不少玩家都顺便过去磕几个头,再去打怪。

:这个就是我想继续问的一个点,现在还只是一个感情上的交互,有没有可能给玩家开放一些权限?比如对于这个寺庙来说,磕几个头会不会真的得到一个BUFF?

金镇万:其实很家想得到的功能点是很多的,这些功能如果针对某一个点,比如说一个磕头获得一个什么BUFF,如果加上这个功能会很有趣,但是你全部加进来之后,功能太多列表太多了,玩家不能一目了然。

现在开发的意图就是在里面加入很多功能性的开关、机关,这些都是一些泛用的东西,这些东西可以互相组合创造一个新的功能。我们需要考虑玩家的使用习惯和使用率,再考虑是否加入一些新的功能。

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小游戏的增加要看中国玩家的反馈 正在构思更多中国元素的内容

:关于小游戏这块,未来能不能增加小游戏的数量,增加用户玩家参与小游戏之间的互动性。

吴美暎:二测的版本里面有一个“爱的抱抱”这个游戏,地面上会出现一个数字,对应数字的人进去之后它可以设一个保密墙,让后面的人进不来。有一些只有数字没法儿设保密墙,你可以妨碍这个人,这个是目前互动性最强的小游戏。

之前有一个“玩具城大逃脱”,玩家可以击碎的板块或者说可以调整的板块,但是有些时候会有一些极端的玩家。他不去完成这个小游戏,他就站在这里破坏别人,这种现象如果太激烈的话,反而会影响正常玩家的体验。未来还要持续观察中国玩家的一些动态。

:中国元素方面目前有没有一些具体的计划?

金镇万:像现在版本里面有的一些中国式的建筑的话都是和腾讯项目一起构思的,比如说开发者想加什么都可以加的,开发者也是比较尊重中国玩家的感受,中国玩家觉得有什么样的东西比较好,哪一些是突出中国的风格可以提出来。

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